【教学设计】灵活的设计动态海德体育
栏目:行业动态 发布时间:2024-07-04
 海德体育学生制作动漫作品过程中肯定会遇到问题,教师及时的打断学生,把动漫作品分解为两个部分,汽车动画是第一部分,电视动画是第二部分。  过程与方法:通过动漫作品制作的具体实例,让学生进行制作动漫作品的体验海德体育,在制作过程中,了解如何灵活使用动画制作方法制作动画作品,体会不同动画方式所带来的动画效果。  情感态度与价值观:培养学生确表达个人观点,组内合理协调分配工作的能力,养成健康的信息使用

  海德体育学生制作动漫作品过程中肯定会遇到问题,教师及时的打断学生,把动漫作品分解为两个部分,汽车动画是第一部分,电视动画是第二部分。

  过程与方法:通过动漫作品制作的具体实例,让学生进行制作动漫作品的体验海德体育,在制作过程中,了解如何灵活使用动画制作方法制作动画作品,体会不同动画方式所带来的动画效果。

  情感态度与价值观:培养学生确表达个人观点,组内合理协调分配工作的能力,养成健康的信息使用习惯和良好的信息素养。

  借助一个看似简单的动漫作品,激发出学生的兴趣和自己动手完成动画创作的热情,然后让学生自己动手,去尝试制作动漫作品,让学生明白制作动画不是想象中那样简单容易,教师介入,将动画的前半部分讲解与演示,这样学生能够较为投入的去倾听与学习。教师讲授之后,学生再去动手,借助微课,并通过小组活动及小组评价,让学生达成生帮生,生教生的效果,让全体学生都动起来,兼顾到学生之间的差异,整个小组全部完成的,可以让学生自主合作探究动画的后半部分,在课堂的最后十分钟,教师进行知识的点拨与归纳,总结毕,下发动漫作品后半部分的微课视频海德体育,让学生观看,要求学生在课外完成整个作品的制作。

  对于大多数学生来说海德体育,电脑动画的制作都是初学,但对于动画的基本原理,都有所了解,因此,只要合理的引领和设计好导入环节,学生对于电脑动漫的制作产生兴趣并且入门了解掌握方法,并不是很难。但是由于学生不够成熟的思维体系,以及对于电脑动漫的制作缺乏系统的认识和必要的体验,因此,对于如何灵活的运用电脑动漫实现方式,才是我们重点要培养的。

  然后,教师就顺理成章的接管了课堂,演示、微课,学生在见识了动漫制作过程中的麻烦以后,也就能够安安稳稳的倾听,观察,倾听、观察以后,再让学生去做,就能事半功倍。

  本节设计的动漫作品,比较简易,但效果看起来还是不错的,其实重点探究的就是汽车行走的过程,对于基础好,做的快的学生来说,在教师讲解以后,很快就可以完成,但兼顾到基础比较差的同学,采取了小组捆绑式评价的方法海德体育,来促进学生之间的互帮互学。以小组为单位,一个小组完成作品,单独为他们布置下一步的探究任务海德体育,这样,就能把全体学生都调动起来,没有闲置的学生。

  做的快的学生要兼顾本小组其他成员,利用小组评价,引导学生主动对做的慢的学生进行指导。小组成员全部完成任务后,到黑板上小组号后面写上完成的顺序。1、2、3、4……对于做的快的小组,提示他们对作品进行下一步的探索。

  根据学生所提交的作业进行相关的展示,让学生欣赏其他人的作品,并做出相应的点评。

  《灵活的设计动态》是山东省泰山版初中信息技术第二册(下)第三单元《创作生动的电脑动漫》中微项目2的内容。承接了上一届角色造型与场景设计,从操作技能上来说,本节主要介绍了逐帧动画和补间动画的制作方法,单纯以方法的教学来论,并不是很难。但是,微项目2更应突出的是“灵活”二字,这两个字为动画的制作增加了难度,单纯制作一个逐帧动画,或者是单纯制作一个补间动画,都很容易,在一个动画作品中,既有补间动画,又有逐帧动画,如何灵活的对动画进行设计,灵活的采用动画制作的效果来呈现动画,这是个难点。而突破难点的手段,在于练。

  制作好的动漫作品影片;待完成的作品,包含所有元件;动漫作品前半部分和后半部分的制作微课视频。

  教师直接出示本节课的课题,着重提出“灵活”二字。引出本节课的内容和目标。

  2、课堂的容量还是偏小,对学生的学习能力缺乏足够的信任,缺乏足够的耐心,如果整个任务全部由学生探究完成,可能效果还会更好,在设计中,曾经考虑到这一点,后来担心时间不够,改用了学生先探究,遇到问题是教师介入解决的教学方案。

  本节课主要通过一个动漫的实例,向学生揭开了动漫作品制作的神秘面纱。学生对于动漫很感兴趣,但是单纯的说教以及方法的学习,仍会让学生感觉乏味。教材上列举了逐帧动画和补间动画的制作方法,每一种都比较详尽,但缺乏整合。针对这个问题,在设计这节课的时候,突出表达了“灵活”两个字,利用一个简单的动画作品,引导学生去做,去制作有情节的动漫故事,学生的积极性大大提高,摩拳擦掌的时候,又适时的刻意对学生进行了打击,动漫的制作,往往是看上去容易,但真正做起来,很麻烦。